最强动画制作人_分卷阅读266 首页

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   分卷阅读266 (第1/2页)

    ,都不会做这种游戏。

像素RPG游戏亦然。

这也是蒋玉成没有把它放在心上的原因。

“换一个角度,”牧宿星思索道:“如果我们不把它当作一个游戏,而是以这款游戏制作引擎为基础,搭建一个独立游戏平台呢?”

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*部分时间跨度较大的动画(hp、海贼、火影)剧情主要集中在番外。

第一百五十四章

蒋玉成微微一愣:“可以是可以,但是……”

蒋玉成不确定在此之前,还有没有其他人考虑过利用这样的游戏引擎来搭建游戏平台的想法,即使有,他也不会为此感到奇怪——从现实的实际情况来说,这的确很难说算不算得上是一笔划算的买卖。

说到底,还是性价比的问题。

有这个时间干什么不好?随便做一款换皮手游,都能够轻轻松松收获不知道比之要高出多少倍的收益,何必将时间和精力耗费到独立游戏上呢?更何况他们讨论的还不是独立游戏,而是独立游戏平台。

游戏平台的收入基本来源于广告费和游戏的抽成,换句话说,画影在游戏平台上能够取得的收入,很大程度上会由上架游戏本身的质量决定。

而这款游戏制作引擎,偏偏又是一个对技术要求极低,极易上手的制作工具。

蒋玉成越想越觉得不靠谱,他甚至怀疑,说不定在他们之前也有其他公司与他们有相同的想法,只是考虑到其中的回报率,这才放弃了。

牧宿星明白他的顾虑。

这类游戏平台不是不能盈利,但是对于月流水动辄千万的游戏公司来说,就很没必要了。更何况……

“画影迟早是要做游戏平台的。”牧宿星说。

想要不受制于渠道,就只能自己做渠道。

游戏平台本身并不难做,它毕竟只是一个提供游戏下载渠道的平台而已。问题在于画影在这一块儿毫无根基可言,相比其他已经累计了几千万用户的游戏平台,画影就算真的把游戏平台做出来,首先用户数就是一个大问题。

画影的重心毕竟是动画,哪怕动画与游戏息息相关,但归根结底,这都是两个不同的行业,游戏公司做出来的动画电影粉丝不一定买账,同样的,专注动画的公司突然做了一款独家游戏平台,原有的动画粉丝也不一定会捧场。

在牧宿星看来,眼下倒是一个很好的切入点。

这种游戏平台获利有限,虽说容易模仿,但恐怕还真未必能够入大多数游戏公司的眼,更不至于让瓜分蓝星玩家的几家顶级游戏平台产生警惕心理。

至于荆棘互娱,牧宿星心里还是有数的,这一年来公司的盈利水平并不差,真正意义上的爆款游戏却是一个都没有,新建立的游戏平台想要从其他游戏平台挖角新用户,就必须拿出其他平台所没有的现象级游戏。

而这些,都是目前的荆棘互娱所做不到的。

与其拔苗助长的做传统游戏平台,倒不如低调一点,从这个大多人瞧不上眼的角度入手,慢慢发展,等往后底子足了,再扩大也不迟。

“那平台推广呢?”蒋玉成问道:“新建立的独立游戏平台肯定没什么流量,我们要制作一些像素RPG游戏和视觉吸引新用户吗?”

牧宿星想了想,忽然提出了一个看似
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