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分卷阅读268 (第2/2页)
画影接下来需要兼顾的重心之一,总不能因为专注动画电影,而将画影本身的优势放弃。……就在牧宿星思考着画影动画新年具体计划的时候,不少公司也跟着将目光转向了画影,开始明里暗里关注打听画影的行动起来。这个“不少”之中,涵盖了相当之多的领域,从熟悉的动画、电影、漫画和游戏,到看似与动画毫无关联的服装、出版、零食、文具……事实上,早在画影的福尔摩斯系列漫画一炮而红时,画影动画便成为了投资商们眼中的香饽饽:动画、真人电影、漫画和游戏之间的相互转化不说,由于画影出品的动画往往都是大ip,这就导致动画相关的衍生周边,都到了一种供不应求的地步。尤其是在以超高票房打破历史记录之后,无数投机者的目光都落在了其中的“商机”上。既然哈利波特火了,不管怎么样,四个学院的校服得来一套吧?带巫师卡的巧克力蛙不想收集吗?人气角色同款魔杖想要吗?考虑到电影中的魔法世界对于观众们的吸引力,详细讲述霍格沃兹设定的公式书也可以出版个几百万本吧?然而,就在各个公司通过各种途径来联系画影的各项负责人,试图拿下哈利波特周边版权的时候,牧宿星正在……构思游戏。是的,构思游戏。虽然方连等人再三叮嘱他千万不要喜新厌旧水性杨花,抛弃动画这个正宫跑去做游戏,然而牧宿星这会儿才从系统商城那通过几个经典RPG游戏不久,现在正是上瘾的时候,没时间做游戏,那他随便脑补一下,给蒋玉成提几个思路总行了吧?毕竟是新建立的游戏平台,想要拥有稳定的用户量,单纯靠画影固有的粉丝群体肯定是不行的,蒋玉成做的游戏制作引擎也才上线不久,在这种路人对像素RPG游戏和视觉还是两眼一抹黑的时期,做几个具有代表性的游戏,还是很有必要的。于是牧宿星在列完了自己的未来工作计划后,又开始善解人意的替蒋玉成列起工作清单来。视觉类型的游戏倒是好办,衍生类视觉游戏,本身与动画也很契合,游戏的剧本与立绘,也恰好对应了同人写手与画手。有同人游戏大赛在前,不怕粉丝们对这类游戏不感兴趣。至于原创游戏,他也可以让荆棘互娱做几个比较典型的小游戏,为游戏平台引流的同时,也给对此类游戏感兴趣的制作人们提供一些典型的思路。如经典的皇帝/皇后养成计划、修仙日常,顺便蹭蹭热度,做个也不错?最让牧宿星烦恼的,反倒是像素RPG游戏。他自己想做的独立游戏倒是可以,但是眼下他自己也尚未确定画影未来几年的全计划,考虑到这款游戏繁琐的细节,时间上也未必来得及……仿佛看出了他的烦恼所在,一直默默不语的系统犹豫了一会儿,忽然开口道:“如果你只是想要这一类型的游戏,为新建立的游戏平台引流的话,用成就点来换也是一样的。”牧宿星有些意外:“你的意思是说,我可以通过成就点将系统商城中的游戏兑换出来,让它直接出现在这个世界?”“是的,”系统回答:“本系统旨为‘宣传位面文化’,在标明游戏制作人的情况下,将系统商城
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