在RPG里开旅馆的勇者_分卷阅读9 首页

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   分卷阅读9 (第1/2页)

    好,趴在上面睡了过去。

翌日,我浑身不自在地醒来,若是真实度再高一点,这种感觉我会称它为“酸痛”。

拜托引导者检查了一下疲劳值,没有变化,我现在还是50点,也就是说在没有缓解疲劳作用的地方睡觉虽然不降疲劳值但也不会升。

随之而来的感觉是饥饿,我拿出一个面包,用一杯水就着吃了个潦草的早餐,补充了能量,又能支撑五小时了。

“什么时候了?”我拉长袖子擦擦嘴边的面包屑。

“早上7点,勇者大人。”

身后传来幕帘被拉开的声音,我朝后一望,三名旅客依次走了出来,那个男性勇者似乎根本没发现自己兜里少了一枚银币,更加落实了这个世界中某些设定的不合常理。

对,是不合常理而非漏洞,我认为造物主是期待我们去发现这些不合常理之处的。

拿圆杵的修女对我笑道:“店长,昨夜真是个不错的夜晚。”

——为什么要说这种让人误会的话,那两个人看我们的视线都不对了好吗……等等,原来你昨晚是醒着的?

我报以公式化的微笑,装作我什么都不知道。

除了修女小姐跟我开了个玩笑外男性勇者和蒙面人都没有说什么多余的话,等他们走后我理了理头发,琢磨到底是睡一个回笼觉还是出门刷级。

不要以为我愿意出门冒险是因为积极性提高了,我只是逼不得已,就这么每天最多150铜币,长此以往我也不会有钱雇佣计划中的女仆打手和厨娘的,故而为了提升旅馆的设施必须走这么一遭,我昨天在暗巷闲逛时听那些醉鬼谈起过图灵山上的狼形怪物,它们的皮毛在市面上可以卖个不错的价钱,我近期的目标就是囤积图灵狼怪的皮毛,兽皮毯子跟幕帘光是视觉效果就提升了一个档次。

天人交战磨磨蹭蹭半小时我还是出发了,在出城门前我决定效仿昨日所为去暗巷闲逛一小时,万一有比昨天还大的收获呢?

在暗巷巷口引导者冷不丁问:“勇者大人是要把逛暗巷作为日常任务吗?”

“没错,有什么不妥吗?”

“把时间控制在一小时以内就没什么问题,超过一小时有遇到打架斗殴事件的可能,这是根据各人幸运值而定的,和幸运值高的勇者同行可有效避免这些烦恼。”

“你们造物主的设定真是别出心裁。”我不禁吐槽道,“那我的幸运值高吗?”

引导者没有回答我,我想那不是个令人愉快的答案,也就不再追问。

一小时后,我承认我并没有比昨天多什么收获,我得到了总共15枚铜币,7颗治愈草,4次乌鸦的临幸和9次黑猫的宠爱,另外,我得到了一把攻击7的小刀,比我攻击5的宝剑好上那么一丢丢。

在宝箱里开出这玩意儿的时候我满心以为我能够换个更高级的武器了才发现职业不符合,小刀是盗贼用的,我嫌弃地把它卖给了武器商,拿到了40铜币。

刀不如草,刀不如草,这片大陆上药剂师才是最捞油水的职业吧喂。

九点十分,我抵达了城门口,向士兵报上了炽热荒野的地名,士兵给了我一份施加了魔法的回城卷轴作为饯别礼。

出得城门,这次眼前刷新的画面并非大地图,而是排列齐整的八个元素门。我已无力吐槽油然而生的即视感。

第一个元素门是红色的,上标炽热荒野
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