我玩的游戏成真了_我玩的游戏成真了 第269节 首页

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   我玩的游戏成真了 第269节 (第1/4页)

    “不是吧,明显不是。”

    “别遮遮掩掩了直接点说,他神力作用在哪方面的?”

    “那个卷神?我好像听过,她和欧神能合拍吗?。”

    会发出这种疑惑存粹因为两边看起来差距太大了,那些家伙口中的卷神并不是弯曲或者卷曲的神,而是卷生卷死的神,当然,人家尊号也不是这,登记在册的被认可的名字是拼搏之神。

    拼搏这个词就很有趣。

    它描述的不是一种好或者坏的结果,而是过程本身。比如说,现存的神明里面,有一组乍听来有些相似的——

    智慧之神、学习之神、知识之神。

    这其实就是三个不同维度的描述。

    智慧更偏向于天赋,点拨智慧不是直接灌输知识本身,更偏向提慧根,让信徒容易理解掌握各种道理。

    学习描述的是一种状态,这种状态之下,信徒容易朝着学者的方向去发展,他们容易沉醉于知识海洋之中,会在自己感兴趣的领域孜孜不倦的挖掘。可是热爱学习并不意味着本人一定天赋出众,不聪明的也可以好学。

    知识既不是天赋也不是状态,更偏向于对结果的追求,知识之神偏爱那些满腹学识有见解会思考的人,并为他们敞开通往更高深知识的大门。

    用一种更简单的不完全精准的描述:

    智慧之神让你去悟,知识之神让你来学,学习之神让你长期学一直学。

    在看拼搏之神,是不是很像这一组里的学习之神?一个一直学,一个一直拼。但是拼搏真就只是个简单的状态描述,光从这里是看不到结果好坏的,说来有些残酷,虽然努力的人过得大多不会太坏,但一个人能取得成就的高低,尤其是在一些高精尖方面成就的高低,通常不是由刻苦奋斗的程度而是由天资决定的。

    就是有那种年纪轻轻还没有完全发力就攻克了困住别人半生难题的情况,这在那种领域非常常见,到了那个维度,拼搏就变成最不重要的东西了,毕竟谁没在拼呢?一个大家都有的东西怎能决定取得成就的高度?

    这么说不是看不起拼搏之神的意思。

    虽然说各大神域都有为了实现毕生追求拿命去拼的存在,拼搏之神那边还是不同,他们是人均卷王,全民肝帝。都奉行只要干不死就往死里干,只要是神希望他们完成的事项,最后能做到什么程度不论,拼尽全力是一点儿也不含糊的。

    虽然也有拼错方向反倒搞出大事的情况,但总的说他们家做任何事效率都非常高,不需要积极动员,全体信徒都较着劲呢。

    这位拼搏之神也是位女神,比多萝西早一年觉醒,初次融合之前她神域里气氛其实很好,刚融合那阵子也还可以,后来为什么坏了?

    很简单啊……

    这种只要下达任务就会拼命完成的属性,太适合做牛马了。任何一个社会都有高光的活计,也有非常辛苦却不怎么被关注的普通工作。越发熟悉之后,另外三方都默契的会把拼搏之神家的分配去干苦活累活,盖因他们骨子里像黄牛,不会轻易撂挑子。

    并且人家也有充分的理由,因为吧,拼搏之神那边信徒的种族在战斗等方面不具备很大优势。

    他们初始是人族,普通人族,没错就是做什么都可以但各项属性比较均衡哪儿哪儿都不突出的人族。打铁比不上矮人,搞工程建设比不上地精,培育种植比不上精灵,论战力就别说了,你看人族的走战士路线可,法师或者牧师亦可,但是在任何方面好像都不是最优选。就导致一个什么情况?别管做什么的都喜欢那他们当帮手,说好听点是帮手,说难听点就是苦力。

    就比如搞种植这方面,自然亲和的精灵负责提出培育方案,拼搏之神家的就得负责观测记录,而种植是个辛苦的活,要持续数月的精心照料才能收获甜美果实,你指望精灵天天在地里蹲着?不现实吧,那谁
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