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我玩的游戏成真了 第282节 (第1/3页)
也是,公认能打的好像都不特别聪明,很多爆发技能的代价都是暂时性的牺牲脑子。不能说全部,这战场上多半就是肌rou笨蛋,这很合理。 再一想,这种时候确实不能太挑剔,养爹人千辛万苦绑了过来它还能挑嘴咋的? 谁知道能有几次吞噬进化的机会? 从开始就嫌弃嫌弃到后面一个没吃着怎么办? 这么想,先吞了再说好像也没什么问题,这场的强度应该不大,再说也不是本场第一才能进入下一轮次,这就跟赛车游戏似的,玩过那种一口气要跑好几张图的赛车游戏就知道,前一场的排名不决定淘汰与否,决定的是后一场的出发顺序。 游戏之神在为这次活动做设计时,就采用了这种机制。 他这么设计也在情理之中,因为之前说过,参加活动能收获的只有打赏,观看直播可以下注,除此之外啥都没有。简单说,排名不关联奖励,各大战队还是在为名誉和打赏而战。那怎么才能保证他们一直尽力,而不是一路划水随便混混保存实力只求晋级?就得给每场的排名做一些利益关联,没直接奖励没关系,排名靠前的在下一场次可以先发,更早登陆战场地图。 别小看这个。 谁也不敢保证自己登入以后会出现在什么地方,进去位置不好的,时间早还有调整的余地,可以赶紧换个风水宝地蹲伏。 要是在前一场表现不佳,勉强晋级的,第二场登陆时间晚,落点还特别差,周围无掩体就在巨佬旁边之类……可能刚进去就得出来,游戏直接结束。 这种局,先发优势巨大,想走得远必须要抢,那每一场就得尽力。 小史莱姆从亮相至今,虽然镜头不多,赚的打赏真不少。虽然多萝西其实不缺这些东西,有得拿还是高兴,加上一些神还给赞助了一次性的祝福卡,效果确实奇奇怪怪的,且以生活类居多,总归还是那说法,囤起来没坏处,谁知道哪天就能派上用场。 从投喂失败这一刻起,看直播的神都在等,等着小史莱姆的下一次镜头,但一直没有给到。 知道半数以上淘汰出局,沼泽地图越打越凶,一些眼看自己支撑不住了淘汰也要拖几个垫背的,地图里大招频开,打得沼泽震颤。 将自己重头成一只巨大水蛭的小史莱姆顿觉机会来了,发出只有水蛭兄弟才能听懂的声音,带头往上一哧溜。 镜头以全景的形式记录下这一幕。 成千上万的巨型水蛭从地图各处钻出,猛然蹿上几层楼高,它们长着变异之后满是尖牙的恐怖口器,甩动藤鞭一般灵活的身体,四处搜寻那些不知道天高地厚竟敢闯入这里的冒犯者。 没防备的一下就死出去了,就算有防备的也顶不住这样的疯狂输出。 当整片战场上到处都是触手怪,没任何地方可以躲避,挂掉是迟早的事,能做的绝对不是反击,通过反击宰掉两条既出不了气也没有意义,此刻,各战队幸存的选手同时做了一个决定—— 拖,往死里拖,神可没让他们战胜这种天灾生物。 只要拖到最后,成为最后一个死的,不也能当第一名? 也是这会儿,养爹人们恍然大悟,意识到为什么刚去投喂不见它露面。这些巨型水蛭里面必有一条是史莱姆拟态的!这样的话,他们死出去也没关系,小史莱姆已经立于不败之地,这场会赢。 参战的已经从我杀对手变成了疯狂逃命,能多活一刻算一刻,谁知道这一刻就能挂掉几人?看直播的神都麻了一片,过去举办的活动不少,直播出来供他们观看的也多,但是能让神掉san的属实不多。 印象比较深刻是去年大显身手的五谷轮回之神。 那只是味道重一点,这个沼泽战场视觉冲击太强,满屏触手怪逮谁咬谁。有些神当场傻了,不敢相信所谓的偏娱乐性质活动居然是这种强度;他们竟觉得场次五强度不够,就这强度,哪是之前的一二三四和隔壁六可比拟的?多看看胃口要没,能做噩梦。 有神喃喃自语:“该不会那个史莱姆之前跑去吞了水蛭然后带头……” “……?” “……!” 想到这里,观看直播的就更麻了,真让它找到了制胜方法啊—— 我可能打不过其他神的信徒,没关系,我忍辱负重投奔怪物阵营,做好身份,煽风点火给他们全都鲨了! 其他
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