我玩的游戏成真了_我玩的游戏成真了 第300节 首页

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   我玩的游戏成真了 第300节 (第3/4页)

奇怪的事。并不是说没有解,专业对口的能百分百解除毒性的药剂必然有,可没人会带那个。可以作为物资携带进战场的东西有限,没有哪个决策者会随身携带上百种不同的解毒药,万能药是最方便合适的,可以完美解除一般毒性,针对一些罕见并且棘手的症状也可很大程度缓解。

    毕竟你看,欧神小队那两个菜鸡进去没多久就死出来了,这里面也有他们登入地点太绝刚好在瘴气浓重之处的原因,更关键是这毒性太毒,决赛场不是那么好打的。

    解毒之后小命保住了不假,这个敏捷度下滑身体僵直的状态又要了亲命。

    对习惯藏身在阴影夹缝间搞突袭的职业来说,这是最糟糕的负面状态,这个场子里面九成的选手都不是全面型,人的一生是有限的,怎么才能在有限生命里发挥出更大的价值,得到神的更多关注站得更高看得更远……答案肯定不是拼命去修补自己的短处,使自己成为一个没有特别明显短板的中庸的人。

    当一个迫切想要成就更高的人意识到他天赋所在,就会将几乎全部精力与热忱投入这里,最终结果就是他们大多会成为极度偏科的选手。神并不介意这个,甚至乐意见到,她完全可以给不同的群体安排不同的事,并不需要一个人胜任全部工作。

    在这个背景之下,作为以迅捷见长,最自豪就是潜行刺杀等等能力的人们来说,这个僵直状态打击巨大,会严重影响他们发挥。

    确实可以脱离毒圈。

    脱离毒圈又会陷入新的被动,随着毒瘴范围的扩大抗毒性弱的家伙们活动范围会越来越窄,他们会很着急迫切想要快速收割战场,但做不到,一个不敢进毒圈的家伙要怎么收割藏匿在毒圈里的对手?对手甚至可以针对他们抗毒性弱的特性针对性设计一些圈套。

    当我得知你不敢贸然进毒,我就知道该在那里设伏狙击你。

    我的地图很大,你地图太小了。

    这个决赛场让很多神感到难受,比如杀神,复活赛才拉风了一把,拿到名额之后他就在想怎么弥补后进地图的劣势,让自己顺利度过发育期避免被狩猎快速成型。这本来就不容易,又撞上这个地图。就杀神小队的配置来看,这图绝对在不友好战场地图之列,要是登入时间早,应付起来还不是那么困难,两个坏情况叠加这场他太难了。

    战斗经验稍微丰富一些的都看出这点,还提出一种针对他的有效办法,登入地图之后尽量收割快速清场不要给杀神小队提供太多可刷buff的人头。

    回想一下他被多萝西家打飞那场,对比他拉风表现的复活赛,区别在哪儿?

    淘汰那轮没杀起来,复活场平均实力略逊,送上门的头太多了。

    “我要是欧神,我就带小弟荡平地图,抱团冲,不给他们机会。什么战神杀神,觉醒早实力强没错但也有个限度,四个人的小队得强到什么地步才能同万人团对冲?他们还不是法师队伍,站着不动给他收头他都要手软,那可是上万枚脑袋。”

    “这会儿知道法师好了,早干嘛去了?”

    “不是我说,这种局法师队也没辙,除非四个全是法神,里面至少有个空间系,开空间门带队友躲伤害,再有个类似于冰法,给阴兵减速,光系得有一个,打阴兵痛还可以治疗队友……想组出这种队可太难了。”

    “你觉得这就能打?要是只有这上万阴兵或许可以,你们是不是忘了阴兵都是欧神队里那两个招出来的?那两个会眼睁睁看人收割不作任何应对?”

    “没可能。”

    “与欧神为敌就得做好准备,运气一定不站在自己这边,这局一开始就结束了,场地压制,优势太大,没辙。”
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